"Tubes" : Das Gesellschaftsspiel über den Einfluss von Online-Daten | #CyberSecurity #Games #MadeInLuxembourg #Luxembourg #DigitalLuxembourg #Europe  | Luxembourg (Europe) | Scoop.it

Ein Gesellschaftsspiel, um Kinder zum Thema Cyber-Sicherheit zu sensibilisieren.


Ziel dieses Brettspieles ist es, den Spielern klar zu machen, dass das Internet eine physische Infrastruktur ist, dass die Daten in Datenzentren kopiert werden, und dass jegliches Verhalten im Internet beobachtet wird. Die Kinder werden auf spielerische Art und Weise die weitgreifenden und unvermeidlichen Risiken im Internet nahe gebracht.

Die 20-minütigen Partien belohnen die "guten Online-Nachrichten" und sanktionieren die schlechten mit symbolischen Jetons und Spielmarken. Der Spieler, der die meisten grünen Jetons und Lebensmarken gesammelt hat, gewinnt.

 

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